BNB4UR • Scenariusz 30 Teatr Forum integracyjny (Boal) • 180’
🎓 Tryb trenera

Scenariusz 30 — Teatr Forum integracyjny (Boal): sceny z życia w nowym mieście (180’)

Uwaga/metoda: To warsztat Teatru Forum (A. Boal). Uczestnicy tworzą krótkie sceny o realnych trudnościach integracyjnych, a widzowie stają się „spekt‑aktorami”, wchodzą na scenę i testują rozwiązania. To edukacja i praktyka komunikacji, nie terapia. Pracujemy na fikcyjnych lub zanonimizowanych sytuacjach, bez odtwarzania przemocy fizycznej.

Pakiet: BNB4UR
Grupa: 18–30 lat
Czas: 180 minut
Osób: 15–20
Język: polski (A2–B2)
Format: stacjonarny

Szybkie wskazówki

Najważniejsze zasady Teatru Forum

Bezpieczna metoda
  • Joker jest bezstronnym moderatorem (czas, równość głosu, bezpieczeństwo).
  • Interwencje są krótkie (60–90 s), konkretne, bez przemocy.
  • Pracujemy na fikcji/anonimizacji; jest prawo do „stop” i pauzy.

Wydruki: TF1–TF10 i TF‑R (w sekcji „Załączniki”).

1. Cel ogólny i logika zajęć

Rozgrzewka → sceny → Forum → strategie → pokaz + 30 dni

Cel: w bezpiecznych warunkach przećwiczyć reakcje na typowe napięcia integracyjne (język, urząd, praca, mieszkanie, uczelnia), zbudować empatię i sprawczość, wypracować zestaw strategii (komunikacyjnych i organizacyjnych) oraz plan pokazu Forum w społeczności.

Logika: rozgrzewka i kontrakt → obrazy i mini‑sceny → budowa 2 scen problemowych → forum (interwencje widowni) → zmapowanie strategii → plan pokazu i 30 dni.

Produkty końcowe:

  • TF1 — Kontrakt bezpieczeństwa
  • TF2 — Rozgrzewki i gry (ściąga)
  • TF3 — Bank bodźców do scen
  • TF4 — Karta sceny (bohater/konflikt/przeciwnicy/sojusznicy)
  • TF5 — Prowadzenie Forum (cue‑karta „Jokera”)
  • TF6 — Karty interwencji (NVC/DESC/5D/mosty)
  • TF7 — Mapa strategii po Forum
  • TF8 — Plan pokazu społecznego (90’)
  • TF9 — Zgody i widoczność (checklista)
  • TF10 — Plan 30 dni (+ KPI)
  • TF‑R — Rubryka oceny

2. Rezultaty uczenia (wiedza • umiejętności • postawy)

Komunikacja, sprawczość i bezpieczne testowanie rozwiązań

Wiedza

Rozumie zasady Teatru Forum i rolę Jokera; zna proste modele komunikacyjne (NVC, DESC, 5D), zasady bezpieczeństwa i włączania.

Umiejętności

  • układa scenę problemową (TF4),
  • prowadzi interwencję jako spekt‑aktor (TF6),
  • moderuje dyskusję (rola Jokera, TF5),
  • kataloguje strategie działania (TF7),
  • planuje pokaz społeczny i kroki 30 dni (TF8–TF10).

Postawy

Sprawczość, empatia, współodpowiedzialność, szacunek granic.

3. Parametry organizacyjne

Sala, materiały, ewaluacja

Sala: pusta przestrzeń + krąg krzeseł; 2 flipcharty; taśma do wyznaczania „sceny”; głośnik/telefon (muzyka do rozgrzewki).

Materiały (A4/A3, 1/os.): TF1–TF10, TF‑R; karteczki/markery; 2–3 rekwizyty neutralne (plecak, telefon‑atrapa, segregator).

Ewaluacja: Mentimeter PRE/POST (3 pytania – sekcja 4) + rubryka TF‑R + zdjęcia mapy strategii (bez danych wrażliwych).

4. Mentimeter — pytania (PRE i POST)

3 pytania do pomiaru przed/po

  • „Umiem zaproponować bezpieczną reakcję, gdy ktoś mnie/ innych wyklucza.”
  • „Potrafię wejść w rolę i przetestować rozwiązania na scenie.”
  • „Wiem, jakie 3 strategie zastosuję w realnym życiu przez 30 dni.”

5. Przebieg szczegółowy (180’)

Krok po kroku: kontrakt → rozgrzewki → sceny → Forum → transfer → pokaz → plan 30 dni

0–12’ Kontrakt i rola Jokera (12’)

Cel: wspólne zasady, rola prowadzącego (Joker).

Instrukcja: omów TF1: dobrowolność, pauza, brak przemocy fizycznej, brak epatowania traumą, fikcja/anonimizacja, prawo do „stop”. Joker: bezstronny moderator – pilnuje czasu, daje głos, dba o równość.

Materiał: TF1 + taśma wyznaczająca „scenę”.

12–28’ Rozgrzewka ciała i głosu (16’)

Cel: rozluźnienie i uważność.

Ćwiczenia z TF2:

  • „Imię i gest” — 2 rundy, rosnące tempo.
  • „Lustra” — w parach; prowadzący i zwierciadło.
  • „Rzeźby integracji” — 3‑os. grupy tworzą nieruchome obrazy: „Urząd”, „Mieszkanie”, „Praca”. Joker prosi o zmiany drobne (zamrożenie → mikro ruch → nowy sens).

Kryterium: energia i gotowość do budowania scen.

28–45’ Bank bodźców i wybór tematów (17’)

Cel: zebrać realne sytuacje integracyjne.

Instrukcja: każdy dopisuje do TF3 2 krótkie bodźce (1 zdanie, bez danych osób). Przykłady kategorii: język (A2), urząd, praca, mieszkanie, uczelnia, transport. Joker grupuje na flipie i wybiera 2 tematy o największym rezonansie.

Kryterium: min. 10 bodźców na flipie.

45–80’ Budowa dwóch scen problemowych (35’)

Cel: stworzyć „krótkie filmy” (2–3 min) z wyraźnym konfliktem.

Materiazek: TF4.

Instrukcja: zespoły (7–10 os.) wypełniają TF4:

  • Bohater/ka (kto doświadcza trudności),
  • Cel (czego chce),
  • Przeciwnicy/Przeszkody, Sojusznicy (jeśli są),
  • Miejsce i czas,
  • Czerwona scena (moment największego napięcia).

Próba „na sucho” bez tekstu; Joker dba o prostotę i czytelność.

Kryterium: 2 gotowe sceny po 2–3 minuty.

80–90’ PRZERWA (10’)

90–140’ Forum: interwencje spekt‑aktorów (50’)

Cel: przetestować rozwiązania i zebrać strategie.

Materiały: TF5 (cue‑karta Jokera), TF6 (interwencje).

Instrukcja:

  1. Zespół odgrywa scenę bazową (2–3 min).
  2. Joker pyta widownię: „Gdzie bohater utknął? Co może spróbować inaczej?”
  3. Interwencje: widz podnosi rękę, mówi jedno zdanie intencji i wchodzi na scenę zamiast bohatera/sojusznika.
  4. Gramy 60–90 s i zamrażamy. Joker zbiera 2–3 wnioski.
  5. Powtarzamy 3–4 interwencje/ scena.

Zasady interwencji (TF6): krótkie, konkretne, bez przemocy, najlepiej z użyciem narzędzi: NVC/DESC, pytania KROK (z scen. 29), model 5D świadka.

Kryterium: min. 6 interwencji łącznie; lista strategii na flipie.

140–165’ Mapowanie strategii i transfer do życia (25’)

Cel: przenieść wyniki ze sceny do realu.

Materiały: TF7.

Instrukcja: dopasuj interwencje do kategorii: komunikacyjne (np. prośba o wyjaśnienie, „pauza”), organizacyjne (np. osoba zaufania, pismo/e‑mail), sojusznicze (kto może pomóc?), informacyjne (jakie druki, linki). Oceń realność (1–5) i zapisz pierwszy krok 48 h.

Kryterium: min. 8 strategii z krokami.

165–175’ Plan pokazu społecznego (10’)

Cel: przygotować mini‑pokaz dla społeczności/partnerów.

Materiały: TF8, TF9.

Instrukcja: zaplanuj pokaz 90’ za 2–4 tygodnie: miejsce, 2 sceny, role Jokera, zaproszenia (PL↔UA), zgody na zdjęcia (TF9), reguły bezpieczeństwa.

Kryterium: szkic TF8 z datą wstępną i listą ról.

175–180’ Mentimeter POST + Plan 30 dni (5’)

Cel: domknięcie.

Instrukcja: w TF10 wpisz 3 działania (np. „przećwiczę 2 zdania DESC”, „umówię próbę sceny na uczelni”, „napiszę pismo do urzędu z prośbą o jasne informacje”) + KPI (np. liczba prób, liczba interwencji zastosowanych w życiu, feedback uczestników).

6. Dobre praktyki prowadzenia (Joker)

Język prosty • bezpieczeństwo • równość głosu

  • Język prosty, zdania krótkie, gest i obraz ważniejsze niż tekst.
  • Bezpieczeństwo: stop‑słowo; żadnej przemocy fizycznej; nie odtwarzamy traum – stosujemy zamianę elementów (czas/miejsce/rola).
  • Równość głosu: rotacja interwencji (nie 2× ta sama osoba pod rząd), zachęta cichszych, limit 90 s na wejście.
  • Mosty: scen. 03 (asertywność), 16 (antydyskryminacja/5D), 24 (mediacje), 28–29 (komunikacja i integracja lokalna), 23/26 (pisma/umowy – transfer rozwiązań).
  • Dowartościowanie: podkreśl, że „nie ma złych interwencji” – to próbki, które testujemy.

7. Adaptacje, plan B, warianty

Gdy bariera językowa / mniejsza grupa / mniej czasu

  • Bariera językowa: pary PL↔UA; Joker podaje frazy‑ramy na kartach; dopuszczalne odgrywanie bez słów (gest/ruch).
  • Wysoka wrażliwość: wybierz tematy „lżejsze” (uczelnia, transport, mieszkanie) lub użyj trybu „Story circles + komiks 4‑kadr.” zamiast scen – szablon w dodatkowym załączniku (EX1).
  • Mała grupa (≤10): jedna scena + więcej interwencji; podwójna runda mapowania strategii.
  • Mniej czasu (120’): rozgrzewka 10’, budowa 1 sceny 20’, Forum 45’, mapowanie 20’, pokaz/plan 10’, POST 5’.
  • Więcej czasu (+30’): dodaj moduł „Obraz → Dialog” (Image Theatre) i „Forum 2” z nową sceną.

8. Ewaluacja i wskaźniki do raportu

Sekcja widoczna w trybie trenera

  • Mentimeter PRE/POST — 3 pytania (sekcja 4).
  • Wytwory: TF4 (karty scen), flip strategii, TF8–TF10.

Rubryka TF‑R (0–2 pkt/kryterium, max 10):

  • Budowa sceny (TF4)
  • Jakość interwencji (TF6; konkret/bezpieczeństwo)
  • Moderacja Jokera (TF5; czas/równość)
  • Mapa strategii (TF7)
  • Plan pokazu + Plan 30 dni (TF8–TF10)

Interpretacja: 0–3 początek; 4–7 solidnie; 8–10 gotowość do wdrożenia.

9. Załączniki do druku (treści gotowe)

Każdy załącznik ma osobny przycisk druku

TF1 — Kontrakt bezpieczeństwa

Dobrowolność | Pauza | Fikcja/anonimizacja | Bez przemocy fizycznej | „Stop” | Równe głosy | Zgody na zdjęcia (oddzielnie).

Dobrowolność (mogę odmówić udziału w ćwiczeniu)
Prawo do pauzy / przerwy
Fikcja/anonimizacja — nie używamy danych osób
Bez przemocy fizycznej
Słowo „STOP” działa natychmiast
Równe głosy — nie przerywamy, dajemy przestrzeń innym
Zasady zdjęć/wizerunku omawiamy osobno (TF9)
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF2 — Rozgrzewki (ściąga)

Imię i gest | Lustra | Rzeźby integracji | Chór słów (1–2 wyrazy, rytm).

Imię i gest (2 rundy, rosnące tempo)
Lustra (w parach: prowadzący i zwierciadło)
Rzeźby integracji (obrazy: Urząd / Mieszkanie / Praca)
Chór słów (1–2 wyrazy, rytm)
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF3 — Bank bodźców do scen

Urząd/PESEL | Praca/akcent | Mieszkanie/hałas | Uczelnia/grupa projektowa | Transport/komentarze | Sklep/obsługa | Internet/mikroagresje.

Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF4 — Karta sceny

Bohater/ka | Cel | Przeciwnicy/Przeszkody | Sojusznicy | Miejsce i czas | Czerwona scena (2–3 zdania).

Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF5 — Cue‑karta Jokera

„Co chciał/a bohater/ka?” | „Gdzie utknął/ęła?” | „Kto może być sojusznikiem?” | „Jak inaczej powiedzieć/podejść?” | „Co spróbujemy na scenie przez 90 s?”.

Co chciał/a bohater/ka?
Gdzie utknął/ęła?
Kto może być sojusznikiem?
Jak inaczej powiedzieć/podejść?
Co spróbujemy na scenie przez 90 s?
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF6 — Karty interwencji

NVC | DESC | 5D | KROK | „Proszę mówić wolniej / inaczej”.

Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF7 — Mapa strategii (po Forum)

Komunikacyjne | Organizacyjne | Sojusznicze | Informacyjne | Realność (1–5) | Krok 48 h.

Kategoria Strategia Realność (1–5) Krok 48 h
Komunikacyjne
Organizacyjne
Sojusznicze
Informacyjne
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF8 — Plan pokazu społecznego (90’)

Miejsce | Data | 2 sceny | Joker | Obsługa sali | Zaproszenia (PL↔UA) | Zgody | Ewaluacja.

Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF9 — Zgody i widoczność (checklista)

Zgody na wizerunek | Zasady zdjęć (bez twarzy? profile?) | Logo i disclaimery projektu/UE | Kanały publikacji.

Zgody na wizerunek zebrane (lub decyzja: bez zdjęć)
Zasady zdjęć ustalone (np. bez twarzy / tylko plecy / profile)
Logo i disclaimery projektu/UE dodane
Kanały publikacji ustalone (strona, social, raport)
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF10 — Plan 30 dni (3 działania + KPI)

Działanie 1–3 | Osoba/para | Termin | KPI: liczba prób, liczba interwencji zastosowanych w życiu, feedback uczestników.

Działanie Osoba/para Termin KPI
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

TF‑R — Rubryka oceny (0–2 pkt/kryterium, max 10)

TF4 • TF6 • TF5 • TF7 • TF8–TF10 — interpretacja: 0–3 początek; 4–7 solidnie; 8–10 gotowość.

Kryterium 0 1 2 Uwagi
TF4 — Budowa sceny
TF6 — Jakość interwencji (konkret/bezpieczeństwo)
TF5 — Moderacja Jokera (czas/równość)
TF7 — Mapa strategii
TF8–TF10 — Plan pokazu + Plan 30 dni

Interpretacja: 0–3 początek; 4–7 solidnie; 8–10 gotowość.

Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

EX1 — Plan B: Story circles + komiks 4‑kadr.

Alternatywa zamiast scen (dla wysokiej wrażliwości / bariery językowej).

Instrukcja skrótowa: w kręgu każda osoba opowiada 60–90 s historię (anonimowo/fikcyjnie). Potem w parach rysujecie/projektujecie komiks 4‑kadr., który pokazuje problem i możliwe rozwiązanie.

Kadr 1 — Kontekst Kadr 2 — Napięcie
Kadr 3 — Próba rozwiązania Kadr 4 — Efekt / wniosek
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

EX2 — Image Theatre: „Obraz → Dialog” (moduł +30’)

Rozszerzenie: praca obrazem, potem krótki dialog i interwencje.

Zespół tworzy „obraz” (rzeźbę) problemu.
Joker prosi o mikro‑zmiany (ruch, dystans, kierunek spojrzenia).
Widz proponuje 1 zmianę, wchodzi i testuje (bez przemocy).
Krótki dialog (2–3 zdania), potem refleksja i 1 strategia do TF7.
Co-funded by the European Union
Co-Funded by the European Union.

10. Branding i zgodność

Sekcja widoczna w trybie trenera

  • Karty oznacz logo „Mosty Nadziei”, flagą UE + „Współfinansowane przez Unię Europejską”, logo Erasmus+; partnerzy (KIS, Asociația Se Poate).
  • Miejsce na numer projektu i klauzulę informacyjną.
  • Disclaimer: warsztat edukacyjny, nie terapia; w razie potrzeby — kontakt do wsparcia psychologicznego/NGO.